<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Geneva">quote:</font><HR>Posté à l'origine par <albert>:
En fait ce n'est pas de la vraie reflexion/réfraction.
On déforme la texture construite à partir de l'image sous-jacente.
Ca donne une impression de réalité, mais ce n'est pas une image "vraie" comme on aurait avec du ray tracing (OpenGL ne fait pas de ray tracing).<HR></BLOCKQUOTE>
Heu la j'ai pas compris ton raisonnement... une reflexion/refraction c'est bien une déformation de l'image en fonction de la forme sur laquelle elle se réfléchie (hormis le fait que ca soit pas une image..mais une vidéo)
et le principe de raytracing (lancer de rayons) c'est pas un mode de rendu 3D "précalculée" ca ?
quel est le rapport avec le principe de reflexion ?