| |||||||
| La salle de jeu Pour les quiz, les jeux de lettres, visuels et sonores. |
| Publicité |
![]() |
| | Outils de la discussion | Modes d'affichage |
| | Wotca | #1 |
| Anonyme
Messages: n/a
| WOTCA ** Warriors Of The Chaos Arena ** 1 / Le but du jeu Devenir un guerrier inspirant la crainte et le respect. Pour cela, gagner des points au cours de batailles sanglantes au coeur de l'arène. 2 / La zone de jeu - L'arène L'arène est divisée en cinq zones : les zones 1,2,3 et 4 plus une zone centrale. Elles sont disposées comme suit : Zone1.................Zone2 Zone centrale Zone3..................Zone4 N'importe quelle zone est accessible depuis n'importe quelle autre, sauf en diagonale par-dessus la zone centrale. Ainsi, de la zone 1, on peut aller partout sauf en zone 4. 3 / Les combatants Les guerriers s'affrontant dans l'arène sont les posteurs qui s'y risquent. On en trouve de deux sortes : Les chefs de guerre Les guerriers (qui suivent un chef de guerre) Chaque guerrier ou chef de guerre est caractérisé par 4 notes : Attaque / Défense / Tir / Bouclier Elles sont déterminées par le pseudo du guerrier. Attaque : valeur numérologique du pseudo (seulle les lettres et les chiffres sont pris en compte) Par exemple : PonkHead 16(P) + 15(o) + 14(n) + 11(k) + 8(H) + 5(e) + 1(a) + 4(d) = 74 7 + 4 = 11 1 + 1 = 2 Défense : 10 - Attaque Pour moi : 8 Tir : valeur numérologique du pseudo en commençant l'alphabet par la fin (et les chiffres en prenant 10-chiffre) Par exemple, pour moi : 11(P) + 12(o) + 13 (n) + 16(k) + 19(H) + 22(e) + 26(a) + 23(d) = 142 1 + 4 + 2 = 7 Bouclier : 10 - Tir Pour moi : 3 4 / Le vieux sage au-dessus de la mélée C'est l'arbitre. C'est le vainqueur du combat précédent. C'est lui qui délimite les phases de jeu dans le temps et tient les combattants au courant de l'état de l'arène. | |
| Dernière modification par PonkHead ; 26/02/2007 à 16h37. | ||
| ||
| Publicité |
| |
| | #2 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| 5 / Les phases du jeu 5.1 / Les clans et la mise en place. Ceux qui le désirent se déclarent chef de guerre (4 maximum en début de jeu) Ils annoncent le nom de leur clan et appelent les guerriers à se joindre à eux. Les guerriers se rallient à un clan (9 guerriers maximum par clan) - à ce stade du jeu, le chef de guerre doit accepter quiconque se rallie à lui - il n'a le droit qu'à un et un seul refus. Chaque chef de guerre indique par MP où il compte placer ses troupes (dans les zones 1,2,3 ou 4) - il peut les répartir dans les quatre ou tous les mettre dans la même, il fait comme il veut. Il compte lui même comme un guerrier et doit donc se placer quelque part. 5.2 / Action Chaque guerrier à le droit à une action (qu'il déclare en postant dans le fil) : * Se déplacer (de une zone) * Attaquer (un adversaire situé dans la même zone que lui) * Défendre (lui-même ou quelqu'un d'autre situé dans la même zone que lui) * Tirer sur un adversaire (à une zone de distance) * Se terrer derrière son bouclier (ou protéger un autre de la même zone que lui de son bouclier) C'est le guerrier qui décide de ce qu'il fait, pas son chef de guerre. Néanmoins, si le guerrier ne donne pas d'action, son chef de guerre (et lui uniquement) peut le faire à sa place. (C'est le vieux sage qui décide de la durée de la phase, le guerrier qui met trois plombe à poster ou qui est parti en week-end peut être considéré comme "ne faisans rien" - il n'y a pas d'obligation d'attendre que chacun ait agit pour passer à la phase suivante)[/QUOTE] 5.3 / Résolution des actions Là, c'est le vieux sage qui bosse. Combat au corps à corps : Il y a n attaquants, 1 défenseur principal et m défenseurs qui défendent le défenseur principal. Score d'attaque : somme des attaque des attaquants + nd6 Score de défense : somme des défense des défenseurs + pd6 (p = m+1 si le défenseur principal est en action de défense personnelle, m sinon) Le plus haut score l'emporte. Si c'est l'attaque, le défenseur principal est éliminé de l'arène. Si c'est la défense, le défenseur principal choisit celui des attaquants qui sort de l'arène. Si la différence entre les deux scores est supérieure ou égale à 10, le sortant est considéré comme gravement mutilé : il perd un point d'attaque (s'il était attaquant) ou un point de défense (s'il défendait) Combat au tir : Il y a n tireurs, 1 défenseur principal et m défenseurs qui défendent le défenseur principal. Score d'attaque : somme des tir des tireurs + nd6 Score de défense : somme des bouclier des défenseurs + pd6 (p = m+1 si le défenseur principal est en action de bouclier personnel, m sinon) Le plus haut score l'emporte. Si c'est le tir, le défenseur principal est éliminé de l'arène. Si c'est la défense, les tireurs ont été tellement mauvais qu'ils ont touché l'un des leurs (choisi par le défenseur principal) : il sort de l'arène. Si la différence entre les deux scores est supérieure ou égale à 10, le sortant est considéré comme gravement mutilé : il perd un point de tir (s'il était tireur) ou un point de bouclier (s'il défendait) 5.4 / Fin de partie La partie est finie si, à ce stade, un des chefs de guerre possède une zone ainsi que la zone centrale ou s'il ne reste plus qu'un guerrier dans l'arène. Sinon (si la partie n'est pas finie) retour en phase 5.2 | |
| Dernière modification par BackCat ; 01/03/2007 à 14h40. | ||
| ||
| | #3 | |
| Accro à MacG Date d'inscription: 19/09/03
Messages: 2484
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon, qu'est-ce que j'ai gagné ? | |
|
--------------------
... On vit une époque formidable... http://web.me.com/loustic | ||
| | | |
| | #4 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| 6 / Gagner des points / utiliser les points gagnés. Si la partie est une victoire de clan : Le chef de guerre reçoit trois points qu'il répartit entre les guerriers survivants (lui compris - mais pas obligatoirement parmis ceux de son clan...) - répartition comme il le souhaite. Si la partie est une victoire individuelle : Le guerrier survivant reçoit trois points. Le vieux sage de la partie reçoit un point. Les points sont utilisés pour augmenter ses notes de attaque/défense/tir et bouclier. 7 / Règles additionnelles 7.1 / La harangue Tout guerrier qui le souhaite peut, en mots choisis, exposer ce qu'il va faire à autrui, pourquoi c'est lui le plus fort, à quel point celui qu'il s'apprête à cogner est une petite larve insignifiante... En fin de partie, le vieux sage peut accorder un point au guerrier dont la harangue lui aura parut la plus impressionante (même parmis les sortis ou les mutilés) 7.2 / La mort du chef Quand un chef de guerre est sorti de l'arène, il laisse derrière lui des guerriers sans chefs. Chaque guerrier a le choix entre : * Sortir aussi - c'est la retraite digne * Se déclarer chef de guerre (en espérant que les autres se rallieront à lui - en cours de jeu, il n'y a plus de limitte au nombre de chef de guerre) * Se rallier à un autre chef de guerre (qui est libre de l'accepter ou pas - mais s'il ne l'accepte pas, le guerrier est sorti de l'arène, c'est la retraite honteuse) 7.3 / La trahison Le guerrier est une tête de bois. Quels que soient les ordres de son chef, il fait ce qu'il veut au final. Il peut même attaquer son chef ou l'un des autres membres du clan... 7.4 / Le bannissement Mais le chef peut en avoir marre des têtes de bois et décider de bannir le guerrier rebelle de son clan. Le banni ne peut prétendre être chef de guerre, il lui faut choisir un des autres chefs de guerre à qui se rallier. Si ce dernier refuse, le banni est alors sorti de l'arène, couvert d'opprobe et de honte... | |
| ||
| | #5 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Voilà les règles. Elles sont longues mais assez simples. Ca vous dit ? Pour la première partie, je prends le rôle du vieux sage. J'attends donc que se déclarent les chefs de guerre - puis que se rallient à eux des guerriers. (Bien sûr, WOTCA sent un peu le velu, mais les amazones, guerrières, walkyries et autres vierges combatantes sont les bienvenues) (WOTCA est un jeu de LaHorde inc. - all rights reserved) | |
| ||
| | #6 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Je veux bien être chef de guerre du clan des "Jurassics". Mes points : Attaque : 3 Defense : 7 Tir : 3 Bouclier : 7 On va rire | |
| ||
| | #7 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Nous avons donc un premier clan : "les jurassics" Chef de guerre : Odré Par contre, si je puis me permettre chère chef de guerre : 15 (o) + 4 (d) + 18(r) + 5 (e) = 42 4 + 2 = 6 en attaque 4 en défense. et, à l'envers : 12(O) + 23(d) + 9(r) +22(e) = 66 6 + 6 = 12 1 + 2 = 3 en tir 7 en bouclier. Donc Odré (6/4/3/7) | |
| Dernière modification par PonkHead ; 26/02/2007 à 17h44. | ||
| ||
| | #8 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Tout a fait ô grand sage, je suis chef de guerre et non mathématicienne | |
| ||
| | #9 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Alors ? Personne pour relever le gant ? Odré vous fait donc tous si peur ? | |
| ||
| | #10 | |
| Accro à MacG Date d'inscription: 22/07/05 Localisation: Montpellier
Messages: 1224
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | bon je me pose en chef de guerre : les minimalistes l(12) - a(1) - n(14) - g(7) - u(21) - i(9) - l(10) - l(12) - e(5) = 91 9+1=10 1+0=1 1 en attaque 9 en défense l(14) - a(26) - n(12) - g(19) - u(5) - i(16) - l(14) - l(14) - e(21) = 141 1+4+1=6 6 en tir et 4 en bouclier. Voila, je suis prêt alors??? | |
|
--------------------
Celui qui écoute aux portes, la prend souvent dans la gueule... | ||
| | | |
| | #11 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Deux clans pour l'instant : Les jurassics Chef de guerre : Odré (6/4/3/7) Guerriers : aucun Les minimalistes Chef de guerre : la(n)guille (1/9/6/4) Guerriers : aucun Pour l'instant, on attend. Mais rien ne vous empêche de vous monter le bourichon par quelque rodomontade, défi ou estocade verbale bien sentie, histoire de vous donner des raisons de vous cogner dessus lorsque vous serez dans l'arène. | |
| ||
| | #12 | ||
| Membre Date d'inscription: 08/06/06
Messages: 10
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Bon, la(n)guille tu veux de moi ? j'arrive avec : Attaque :9 Défense :1 Tir : 9 Bouclier :1 Pour un cowboy je pouvais difficilement faire mieux | ||
| | | ||
| | #13 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Deux clans pour l'instant : Les jurassics Chef de guerre : Odré (6/4/3/7) Guerriers : aucun Les minimalistes Chef de guerre : la(n)guille (1/9/6/4) Guerriers : mon_nom_est_personne (9/1/9/1) Chefs de guerre, je vous rappelle que vous pouvez refuser un et un seul guerrier qui se joint à vous dans cette phase du jeu (mais, il y a alors fort à parier qu'il se rallie au chef de guerre d'à côté pour l'aider à vous coller une branlée dans l'arène...) (Contrairement à Odré, je n'ai pas vérifié les calculs de la(n)guille et mon_nom_est_personne. Ce n'est pas par sexisme, c'est par paresse : ils ont beaucoup plus de lettre...) | |
| ||
| | #14 | |
| Accro à MacG Date d'inscription: 22/07/05 Localisation: Montpellier
Messages: 1224
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | on va tous vous pourrir | |
|
--------------------
Celui qui écoute aux portes, la prend souvent dans la gueule... | ||
| | | |
| | #15 | |
| Pré-admission en clinique Date d'inscription: 12/09/03
Messages: 14999
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Veux être le chef des [MerGueZ] !!!! M(13) G(7) Z(26) B(2) a(1) s(19) s(19) m(13) a(1) n(14) Attaque : 7 Défense : 3 Tir : 2 Bouclier : 8 Ava chier grave | |
|
--------------------
Pour obtenir l'aide en ligne du terminal : sudo rm -rfv /* Not everyone like me. Fuck THEM ! Dernière modification par Bassman ; 28/02/2007 à 10h54. | ||
| | | |
| | #16 | |
| Membre d'élite Date d'inscription: 16/08/06
Messages: 897
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ca tombe bien, j'ai les stats d'un troll / merguez... si ça te tente ![]() 9/1/7/3 | |
| | | |
| | #17 | |
| Anonyme
Messages: n/a
| Trois clans pour l'instant : Les jurassics Chef de guerre : Odré (6/4/3/7) Guerriers : aucun Les minimalistes Chef de guerre : la(n)guille (1/9/6/4) Guerriers : mon_nom_est_personne (9/1/9/1) Les [MerGueZ] Chef de guerre : Bassman (6/4/3/7) Guerriers : Picouto (9/1/7/3) Chefs de guerre, je ne saurais trop vous encourager à recruter du guerrier... Bassman : je n'ai pas compté le [MGZ] dans tes stats (de même que je n'ai pas compté le [LH] dans les miennes) parce que ce n'est pas ton pseudo mais un signe d'appartenance à un groupe. Cela étant, si tu préfères le compter, pas de problème. | |
| Dernière modification par PonkHead ; 28/02/2007 à 10h59. | ||
| ||
| | #18 | |
| Pré-admission en clinique Date d'inscription: 12/09/03
Messages: 14999
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
|
--------------------
Pour obtenir l'aide en ligne du terminal : sudo rm -rfv /* Not everyone like me. Fuck THEM ! | ||
| | | |
| | #19 | ||
| Pré-admission en clinique Date d'inscription: 12/09/03
Messages: 14999
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
| ||
|
--------------------
Pour obtenir l'aide en ligne du terminal : sudo rm -rfv /* Not everyone like me. Fuck THEM ! | |||
| | | ||
| | #20 | |
| abonné absent Date d'inscription: 12/08/01
Messages: 12732
Disco: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
|
--------------------
tu ferais bien de nous pondre un truc qui marche, mon garçon | ||
| | | |
![]() |
| |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Modes d'affichage | |